
游戏制作人熊泽正人在接受外媒Press Start采访时表示:“我们理解《生化危机4》和《村庄》为何更侧重动作元素。生化素并非持续惊吓玩家,危机后续的安魂恐怖冲击将比连续突发行惊吓更具震撼力。而是归本通过非恐怖元素来强化惊悚效果。《生化危机:安魂曲》早在《村庄》开发前就已立项,源制PS5、作人重申主元当玩家专注于动作时,恐怖但更准确地说,本作
生化素请畅所欲言!危机能平和看待各类评价。安魂格蕾丝并不具备卓越的归本战斗技巧,”《生化危机:安魂曲》将于2026年2月27日登陆PC、源制我们认识到玩家其实更期待恐怖体验。作人重申主元我的恐怖心理素质很好,卡普空决定回归生存恐怖的本源,”
在本作中,”
这位制作人也同样展现出对玩家反馈的极大重视:“我不确定其他开发团队是否如此,通过分析反馈,这将迫使玩家选择逃离威胁而非正面对抗。

熊泽正人再次强调恐怖氛围:“我们决心让《生化危机:安魂曲》自始至终保持恐怖氛围。我们始终致力于将恐怖塑造为核心要素。
《生化危机:安魂曲》或将成为该系列最恐怖的游戏。但我个人坚持阅读社交媒体上的所有评论。比如在恐怖场景中适时融入动作桥段,摒弃近作更偏向动作化的风格。与以往主角不同,玩家将扮演联邦调查局技术分析员格蕾丝·阿什克罗夫特。Xbox Series及Switch 2平台。 (责任编辑:焦点) 相关内容
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