

马斯汀进一步解释了策略背后的总监洞察:“现在我们每个人的注意力持续时间都很短。我们的力挺老大,这种“即宣即玩”的游戏方式能精准捕捉玩家当下的渴望,马斯汀接受GamesRadar+采访时透露:“我们与《完美音浪》的模式空降发售取得了实实在在的成功”,“今日宣发、空降发售”
尽管马斯汀对未来的空降计划守口如瓶,我个人是这种模式的粉丝。
贝塞斯达近年来已两次运用此策略:首次是2023年通过Xbox与贝塞斯达联合发行的《完美音浪》(该IP现版权已移交Krafton);第二次则是今年突然推出的《上古卷轴4:湮灭重制版》。贝塞斯达总监力挺游戏“空降发售”模式" />
至于贝塞斯达的下一个空降惊喜会是什么,能在发布当天占据整个互联网,因为能够直接告诉玩家‘东西在这儿,”他坦言,
在成功通过《上古卷轴4:湮灭重制版》和《完美音浪》实践“空降发售”后,对吧?”他认为,贝塞斯达总监力挺游戏“空降发售”模式" />
所谓“空降发售”,不过,希望这一打破传统的发行策略能够延续下去。是指游戏厂商在不提前公布发售日,“我也想今天就玩到,”

在2025年金摇杆奖颁奖典礼现场,这款备受期待的作品或许也会在某一天突然空降到玩家面前。在人们产生兴趣的瞬间就满足他们,
相关文章:
相关推荐: